映像制作部 プログラマー
I.G さん
主な業務としてはスロットの演出面の制御を行っています。
プロジェクトによって担当箇所は異なってくるのですが、液晶表示、サウンド再生、ランプ再生
等を制御しています。
また、開発に使われるツール類の開発も行っています。
例を挙げると、
・スロットエミュレータ
・配列、停止データ作成ツール
・ランプデータ作成ツール
・その他開発補助のツールやスクリプト
などを作成しています。
実際に動くものを作ることができる、また作ったものを楽しんでもらえるという事が一番のやりがいだと感じています。
演出制御なので実際に作成したものが派手でわかりやすいというのも面白いところだと思っています。
技術的な観点でも特色が多いです。
PC等の汎用機ではない組み込み開発独特のノウハウが必要になる、市場に出た後に不具合改修はできないため絶対に不具合は許されない等、難しいところでもありますが、そこをどうクリアしていくかという試行錯誤も一つの魅力ではないかと考えています。
また、1つのプロジェクトに対して演出制御のプログラマは1~2人程度の少人数で当たるので、設計やコードの書き方などを個人の裁量で行いやすいところも作業環境的に良い点だと感じています。
個人の裁量が大きく比較的自由に動けるところが魅力だと思っています。
ゴールに向かうことができればそこに至るプロセスはある程度自分で決められるというのはとても働きやすいですし、
単純に信頼して任せてもらっているということを嬉しく感じています。
業務以外においても融通が利きやすいと思います。
もちろん業務に支障がないのが前提ですが、休みを取りやすかったり就業時間の融通も利きます。
職種的にスケジュールを調整しやすいというのはありますが、ここまで働きやすい
環境はなかなかないのではないでしょうか。
また、あまり年齢層が高くないのも良い点だと思っています。
年齢による常識や価値観の相違は少ないですし、相談等も気楽にできるというところも非常に良い点だと感じています。
技術力や知識を向上させていきたいです。
おおよその業務はこなせるようになってきたたと思っていますが、まだまだ力不足を痛感することがあります。
プログラミングの技術力が上がればより効率的な開発ができますし、ハードや低レイヤーの知識が深まれば、不具合を防いだりハードの機能をより有効活用することもできます。
必要なことはこなせているからと現状に満足せず、より良い方法がないかと考え続け自分を成長させていきたいと考えています。
また、ツール類の開発・改良も進めていきたいと思っています。
実際に使用していく中で開発時には想定できなかった不便な点や、こういった機能も欲しいよねという要望もあがってきています。
そういったことを対応することで業務の効率化を図っていきたいと考えています。
よく言われるようなことではありますが、現在の知識や経験よりもまず「やる気」があることが一番大事だと思います。
私はプログラミング経験が少しはある状態で入社しましたが、始めはわからないことだらけで苦労したことを覚えています。
やはり実際に業務で使える知識や技能は業務を通してでないと身につかないことだと実感しました。
もちろん周りがサポートしますから、最初はわからなくても問題ないですしあまり心配する必要はありませんが、結局は自分で新しいことを学んでいくということは絶対に必要になります。
その時にやる気や向上心をもって学んでいくことができるかどうか、というのは今後の成長に大きく関わってきます。
職種に関わらず、新しいことを始めるときはわからないことだらけなはずなので、何があってもクリアしてやる、という「やる気」が何をやるにしても大事なのではないでしょうか。
映像制作部 プログラマー
I.G さん
主な業務としてはスロットの演出面の制御を行っています。
プロジェクトによって担当箇所は異なってくるのですが、液晶表示、サウンド再生、ランプ再生
等を制御しています。
また、開発に使われるツール類の開発も行っています。
例を挙げると、
・スロットエミュレータ
・配列、停止データ作成ツール
・ランプデータ作成ツール
・その他開発補助のツールやスクリプト
などを作成しています。
実際に動くものを作ることができる、また作ったものを楽しんでもらえるという事が一番のやりがいだと感じています。
演出制御なので実際に作成したものが派手でわかりやすいというのも面白いところだと思っています。
技術的な観点でも特色が多いです。
PC等の汎用機ではない組み込み開発独特のノウハウが必要になる、市場に出た後に不具合改修はできないため絶対に不具合は許されない等、難しいところでもありますが、そこをどうクリアしていくかという試行錯誤も一つの魅力ではないかと考えています。
また、1つのプロジェクトに対して演出制御のプログラマは1~2人程度の少人数で当たるので、設計やコードの書き方などを個人の裁量で行いやすいところも作業環境的に良い点だと感じています。
個人の裁量が大きく比較的自由に動けるところが魅力だと思っています。
ゴールに向かうことができればそこに至るプロセスはある程度自分で決められるというのはとても働きやすいですし、
単純に信頼して任せてもらっているということを嬉しく感じています。
業務以外においても融通が利きやすいと思います。
もちろん業務に支障がないのが前提ですが、休みを取りやすかったり就業時間の融通も利きます。
職種的にスケジュールを調整しやすいというのはありますが、ここまで働きやすい
環境はなかなかないのではないでしょうか。
また、あまり年齢層が高くないのも良い点だと思っています。
年齢による常識や価値観の相違は少ないですし、相談等も気楽にできるというところも非常に良い点だと感じています。
技術力や知識を向上させていきたいです。
おおよその業務はこなせるようになってきたたと思っていますが、まだまだ力不足を痛感することがあります。
プログラミングの技術力が上がればより効率的な開発ができますし、ハードや低レイヤーの知識が深まれば、不具合を防いだりハードの機能をより有効活用することもできます。
必要なことはこなせているからと現状に満足せず、より良い方法がないかと考え続け自分を成長させていきたいと考えています。
また、ツール類の開発・改良も進めていきたいと思っています。
実際に使用していく中で開発時には想定できなかった不便な点や、こういった機能も欲しいよねという要望もあがってきています。
そういったことを対応することで業務の効率化を図っていきたいと考えています。
よく言われるようなことではありますが、現在の知識や経験よりもまず「やる気」があることが一番大事だと思います。
私はプログラミング経験が少しはある状態で入社しましたが、始めはわからないことだらけで苦労したことを覚えています。
やはり実際に業務で使える知識や技能は業務を通してでないと身につかないことだと実感しました。
もちろん周りがサポートしますから、最初はわからなくても問題ないですしあまり心配する必要はありませんが、結局は自分で新しいことを学んでいくということは絶対に必要になります。
その時にやる気や向上心をもって学んでいくことができるかどうか、というのは今後の成長に大きく関わってきます。
職種に関わらず、新しいことを始めるときはわからないことだらけなはずなので、何があってもクリアしてやる、という「やる気」が何をやるにしても大事なのではないでしょうか。