映像制作部
R.O さん
CGデザイナーとして、映像制作におけるコンポジット業務を担当しています。
主にAfter Effectsを使用し、パチンコ・パチスロの映像に使われるエフェクトの作成や、全体の見た目をより魅力的に仕上げるためのコンポジット作業を行っています。
具体的には、After Effectsで衝撃波や効果背景、ロゴアニメーション、モーショングラフィックスなどを作成し、それらを組み合わせて、派手でインパクトのある演出や、スタイリッシュで洗練された表現を生み出しています。
また、2D・3Dデザイナーから提供されたキャラクターのイラストや文字素材に対して、オーラや炎のエフェクトを加えたり、撮影データに実写の炎や環境光を合成したりすることで、様々な方が没入できる映像表現を目指しています。
やりがいを感じるのは、チーム全体で話し合い映像やデザインを一つひとつ作り上げていき、 誰も思いつかないような面白い発想が形となり、世の中に作品として反映され、多くの方に見て楽しんでいただけるその過程で得られる達成感や充実感は、何ものにも代えがたいです。
特にアミューズメント業界は、映像の「見せ方」が常に進化し続けており、表現力と技術力の両方が求められます。そのため、学びが尽きることはなく、常に成長し続けられる点も、この仕事の大きなやりがいであり魅力です。
また、自分がこれまで培ってきたスキルや発想・感性を後輩に伝えることで、個人の成長だけでなくチーム全体のレベルアップにもつながりその積み重ねがALEX全体の力となることにも喜びを感じています。
アレックスの最大の魅力は、風通しの良いオープンな社風です。
社員一人ひとりの挑戦や成長を全力でサポートし、チームワークを大切にしながらも 、個々の裁量を尊重する自由度の高い働き方が実現できる職場だと感じています。
入社当初は、自分の考えを伝えることに苦労しましたが、役職や年齢に関係なく意見を出し合える環境のおかげで自信がつき、今では重要な仕事や後輩の指導も任されるようになりました。
上司や先輩が私の意見に耳を傾け、「どうすればより良くなるか」を一緒に考えてくれる。そんな環境に支えられながら、学び続けられることに大きなやりがいと感謝を感じています。
また、変化を楽しめる方にとっては非常に刺激的な職場です。
自分のアイデアをすぐに形にできるチャンスが多く、挑戦した分だけ確かな手応えを得られます。
常に新しいことに挑みながら、会社とともに成長していけることもALEXならではの魅力です。
目標としては、これまで培ってきた経験やスキルをさらに深めるとともに、常に変化
し続けるアミューズメント業界の映像表現に柔軟に対応できるクリエイターを目指
しています。
そのためにまずは、デザイナーとしての経験を積み重ねながらスキルを磨くと同時に、課題であるコミュニケーション力の向上にも取り組みたいと考えています。過去には、自分の発想や表現がうまく相手に伝わらず、映像の品質に影響してしまった経験があり、非常に悔しい思いをしました。その経験を糧に、伝える力を強化し、より良い作品づくりにつなげていきたいと考えています。
将来的には、ALEXの映像クオリティを支える 「基準」となるような存在を目指しています。
そのためにも、まずは目の前の仕事に全力で向き合い、確実に成果を出し続け、信頼を積み重ねていくことが、今の私にとっての大きな目標です。
「作ることが好き」 「デザインを見ることが好き」 その気持ちは、デザイナーにとって何よりの原動力です。
自分にしかない発想や感性は、唯一無二の武器だからこそ、それをどう活かすかが、クリエイターとしての醍醐味だと感じています。
アミューズメント業界では、2D・3D・コンポジットなど多彩な表現手法が用いられており、「どうすればもっと良くなるか」「本当に心を動かすデザインとは何か」を常に問い続けることが求められます。この業界は、挑戦しがいのある環境だと思います。
私たちと一緒に、デザインへの熱い想いを映像に込めて、より良い、より心に響くクリエイティブを生み出していきましょう。
映像制作部
R.O さん
CGデザイナーとして、映像制作におけるコンポジット業務を担当しています。
主にAfter Effectsを使用し、パチンコ・パチスロの映像に使われるエフェクトの作成や、全体の見た目をより魅力的に仕上げるためのコンポジット作業を行っています。
具体的には、After Effectsで衝撃波や効果背景、ロゴアニメーション、モーショングラフィックスなどを作成し、それらを組み合わせて、派手でインパクトのある演出や、スタイリッシュで洗練された表現を生み出しています。
また、2D・3Dデザイナーから提供されたキャラクターのイラストや文字素材に対して、オーラや炎のエフェクトを加えたり、撮影データに実写の炎や環境光を合成したりすることで、様々な方が没入できる映像表現を目指しています。
やりがいを感じるのは、チーム全体で話し合い映像やデザインを一つひとつ作り上げていき、 誰も思いつかないような面白い発想が形となり、世の中に作品として反映され、多くの方に見て楽しんでいただけるその過程で得られる達成感や充実感は、何ものにも代えがたいです。
特にアミューズメント業界は、映像の「見せ方」が常に進化し続けており、表現力と技術力の両方が求められます。そのため、学びが尽きることはなく、常に成長し続けられる点も、この仕事の大きなやりがいであり魅力です。
また、自分がこれまで培ってきたスキルや発想・感性を後輩に伝えることで、個人の成長だけでなくチーム全体のレベルアップにもつながりその積み重ねがALEX全体の力となることにも喜びを感じています。
アレックスの最大の魅力は、風通しの良いオープンな社風です。
社員一人ひとりの挑戦や成長を全力でサポートし、チームワークを大切にしながらも 、個々の裁量を尊重する自由度の高い働き方が実現できる職場だと感じています。
入社当初は、自分の考えを伝えることに苦労しましたが、役職や年齢に関係なく意見を出し合える環境のおかげで自信がつき、今では重要な仕事や後輩の指導も任されるようになりました。
上司や先輩が私の意見に耳を傾け、「どうすればより良くなるか」を一緒に考えてくれる。そんな環境に支えられながら、学び続けられることに大きなやりがいと感謝を感じています。
また、変化を楽しめる方にとっては非常に刺激的な職場です。
自分のアイデアをすぐに形にできるチャンスが多く、挑戦した分だけ確かな手応えを得られます。
常に新しいことに挑みながら、会社とともに成長していけることもALEXならではの魅力です。
目標としては、これまで培ってきた経験やスキルをさらに深めるとともに、常に変化
し続けるアミューズメント業界の映像表現に柔軟に対応できるクリエイターを目指
しています。
そのためにまずは、デザイナーとしての経験を積み重ねながらスキルを磨くと同時に、課題であるコミュニケーション力の向上にも取り組みたいと考えています。過去には、自分の発想や表現がうまく相手に伝わらず、映像の品質に影響してしまった経験があり、非常に悔しい思いをしました。その経験を糧に、伝える力を強化し、より良い作品づくりにつなげていきたいと考えています。
将来的には、ALEXの映像クオリティを支える 「基準」となるような存在を目指しています。
そのためにも、まずは目の前の仕事に全力で向き合い、確実に成果を出し続け、信頼を積み重ねていくことが、今の私にとっての大きな目標です。
「作ることが好き」 「デザインを見ることが好き」 その気持ちは、デザイナーにとって何よりの原動力です。
自分にしかない発想や感性は、唯一無二の武器だからこそ、それをどう活かすかが、クリエイターとしての醍醐味だと感じています。
アミューズメント業界では、2D・3D・コンポジットなど多彩な表現手法が用いられており、「どうすればもっと良くなるか」「本当に心を動かすデザインとは何か」を常に問い続けることが求められます。この業界は、挑戦しがいのある環境だと思います。
私たちと一緒に、デザインへの熱い想いを映像に込めて、より良い、より心に響くクリエイティブを生み出していきましょう。